Najbardziej dynamiczna gra audio na świecie
Kiedy gasną światła,
budzą się demony

Świat gry

Doświadcz niespotykanej immersji ze światem gry i przekonaj się, jaka potęga drzemie w Twojej wyobraźni.  Ale uważaj…
Najbardziej przerażające jest to, czego nie widać.
Odtwórz wideo

Rosemary’s Fate: Life worth living to historyczny horror z elementami survivalu. Mroczne echa tragedii z czasów II Wojny Światowej sięgają teraźniejszości, a Ty wcielisz się w trzy różne postacie uwikłane w dramat historii. Rozgrywka toczy się w trzech płaszczyznach czasowych, pomiędzy którymi rozciągnięta jest przerażająca zagadka oraz misja o wadze życia i śmierci. Spróbuj przetrwać w piekle wojny, pokonać mroczne byty ucieleśniające cierpienie i zło, a przede wszystkim dowieść, że każde życie jest godne życia.

Rosemary’s Fate to najbardziej dynamiczna gra audio na świecie, co oznacza, że cały, bogaty świat został wykreowany dźwiękiem, ale dynamika rozgrywki przypomina raczej gry video. Mimo braku warstwy wizualnej, Twoje wyzwania nie ograniczą się do podejmowania decyzji fabularnych, a przez tajemnicze korytarze gry nie przeprowadzi Cię narrator, lecz dźwięk.  Przygotuj się na pełne zanurzenie w upiornych wnętrzach dawnego klasztoru, skąpanych w nieprzeniknionym mroku, w którym musisz nauczyć się orientować, poruszać, a nawet walczyć lub unikać wrogów.

Dzięki autorskiemu podejściu do audialnego projektowania scen oraz technologii binauralnej, intuicyjnie odnajdziesz się w przestrzeni dźwiękowej: będziesz w stanie rozpoznawać postacie i przedmioty, jak daleko znajduje się wróg, po jakim podłożu stąpasz i w jakim pomieszczeniu się znajdujesz, a wyciągnięte wnioski pozwolą Ci ocalić życie godne życia.

Gra oferuje możliwość sterowania manualnego, przeznaczonego na komputer, smartphone, konsolę, tablet, zestaw VR lub głosowego, kompatybilnego m.in. z systemem Alexa Amazon.

Czytaj więcej

Historia

Nowy Jork 2019

Mary Gale: odnosząca sukcesy self-made woman z Nowego Jorku. Znaleziona jako niemowlę w doku portowym, do ubranka miała przypięte stare, czarno-białe zdjęcie przedstawiające grupę ludzi przed ceglanym budynkiem. Adoptowana przez ciepłe, kochające małżeństwo Franka i Reginy Gale. Tak świat widzi ją na zewnątrz. Wewnątrz Mary odczuwa lęk i niewyrażoną tęsknotę za prawdziwymi rodzicami, których nigdy nie poznała.

Thomas, partner Mary, jest aktywnym członkiem grupy historycznej. W listopadzie trafia na ważny ślad, prowadzący do starego miasteczka w Polsce.

Owińska, Polska 2019

Nocą, podczas jesiennej ulewy Mary i Thomas docierają do dawnego klasztoru Cysterek. W bibliotece wita ich zaprzyjaźniona para z grupy historycznej: Elen i Mark. 

Trop na który natrafili to identyczne zdjęcie z tym, które posiada Mary. Identyczne? Coś się nie zgadza: na zdjęciu ze starego archiwum wszystko wygląda tak samo. Wszystko, poza drobną dziewczynką, przytulającą szmacianego kotka. Rejestracja tego faktu generuje paradoks – czas i przestrzeń ulegają zawieszeniu, Mary znika, nieokreślone istoty interferują z ziemskim wymiarem.

Szpital psychiatryczny Owińska 1939

Thomas ma misję: odnaleźć Mary. Błąka się po korytarzach nawiedzonych przez istoty z innego wymiaru. Niektóre neutralne, niektóre śmiertelnie niebezpieczne. Z informacji zdobytych przed przyjazdem do Owińsk oraz rozmów z Elen i Markiem próbuje zlepić sensowną interpretację zdarzeń.

W jednym z pokojów trafia na Portal. W tym samym miejscu 80 lat wcześniej, tuż po podbiciu Polski, stacjonuje garnizon SS. Thomas wpada w śmiertelnie niebezpieczną pułapkę. Ale ktoś, coś zdaje się nad nim czuwać – Thomas słyszy nawoływanie… kota.

Międzyświat

Gdzie, kiedy – i czy – jest Mary?

 

Tło historyczne

Klasztor Cysterek w Owińskach pod Poznaniem wzniesiony w połowie XIIIw. W 1810r. ówczesne władze pruskie zlikwidowały klasztory, w tym Zakon Cysterek. W 1838 r. powstał w dawnym klasztorze szpital psychiatryczny, istniejący do wybuchu II wojny światowej. W 1939 r. jego pensjonariusze, w liczbie około tysiąca osób, zostali zamordowani przez specjalny oddział SS. W budynkach poszpitalnych (poza klasztorem) umieszczono szkołę SS im. Adolfa Hitlera. Od 1952 r. w dawnym klasztorze znajduje się Ośrodek Szkolno-Wychowawczy dla Dzieci Niewidomych, skupiający kilka specjalistycznych szkół z internatem.

Czytaj więcej

Postacie

Technologia i funkcje

Narracja stworzona przez dźwięki 3D
Gra stworzona przy pomocy Dynamic Audio Codec
Elementy survival i horroru
Wspiera wiele platform
Inclusive gameplay
Kostki losu wpływające na grę
Deeper immersion with binaural effects

Tutorial

Poruszanie się bohaterem

Ten film jest wizualizacją gry Rosemary’s Fate.
Jego celem jest pomoc w sterowaniu graczem w grze audio.

Odtwórz wideo
Mapa

Jeśli chcesz porównać swoje wyobrażenia o lokacjach z mapą gry albo zastanawiasz się nad najlepszym sposobem pokonania kolejnego etapu to tutaj znajdziesz wizualizacje.

Zobacz mapę

Załoga Projektu Rosemary’s Fate

Wszystko zaczęło się od wizji…

W „Game the Same” od samego początku zależy nam na tym, by stworzyć innowacyjne i wciągające gry dźwiękowe, które w oczach naszych przyszłych graczy będą widziane jako coś zupełnie nowego, a nie tylko dodatek do gier video. Jesteśmy tu po to, żeby pokazać, że to zupełnie nowa jakość.

Paweł “Al” Dagiel jest ojcem chrzestnym dynamicznych gier dźwiękowych. Ze swojego apartamentu na najwyższym piętrze przesuwa pionki na szachownicy Projektu Rosemary’s Fate.
Paweł Jankowski: jeździec chaosu. Projekt Rosemary’s Fate jest jak dynamiczne gry dźwiękowe: dynamiczny. Kiedy Projekt utyka lub zawiesza się, jeździec chaosu staje się źródłem przełomu.
Projekt Rosemary’s Fate jest długoterminowym przedsięwzięciem, które ujawni Niewidoczne

Dominik Dagiel: odkrywca, architekt systemów. 29 stycznia 2016, gdy biegł 100 km podczas orkanu Tor w Norwegii, doświadczył bezpośredniego wejścia do Międzyświata. Przekazanie ludzkości tego doświadczenia stało się jego opus magnum.

Krzysiek Kus: człowiek widmo. Efekty dźwiękowe w Rosemary’s Fate przemawiają dobitniej niż wszystko, co mógłby kiedykolwiek powiedzieć. Poprzez nieświadomą część umysłu, bezpośrednio połączoną z Portalem, Krzysiek słyszy dźwięki bestii i kopiuje je bezpośrednio do Projektu.

Patryk Jatczak nie śpi, bo pisze kod. Najbardziej przerażające fragmenty gry Rosemary’s Fate zostały zaprogramowane w stanie insomni.

Michał Ratkowski: dusza towarzystwa, najweselszy człowiek w barze. Do czasu gdy w samym środku nocy, w podziemiach opuszczonego zakładu psychiatrycznego w Owińskach nie wejrzał w jądro ciemności. Po tym doświadczeniu skomponował Lacrimosę.

Jan Wegner nie szukał pracy przy Projekcie Rosemary’s Fate. To Projekt znalazł jego. Miał sen. Dziwna, obca siła poprosiła go o stworzenie formy dla bytu w naszym wymiarze. Jan spojrzał w oczy Blinky’ego.

Czytaj więcej

Paweł Dagiel

Paweł Jankowski

Dominik Dagiel

Jan Wegner

Krzysztof  Kus

Patryk Jatczak

Michał Ratkowski

Michał Brajer

Media

Zapisz się do newslettera

Zainteresowany Rosemary’s Fate?

Zapisz się do naszego newslettera! Twój głos i opinia są dla nas motywacją do kreatywnej pracy nad pierwszą na świecie Dynamic Audio Game.

Rosemary’s Fate Logo

Kontakt

Game The Same sp z o.o.

ul. Wrzesińska 11/16, 31-031 Kraków
NIP: 701 09 20 941
office@rosemarysfate.com

Rosemary’s Fate © 2020 Game The Same sp z o.o. All rights reserved.